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3D
Tridimensionale. Detto di una regione di spazio con larghezza,
altezza e profondità.
Agganciamento
Allineamento automatico di un oggetto a un altro oggetto o
a una griglia di riferimento, utilizzato per facilitare la
disposizione precisa degli oggetti all’interno di una
scena o di una gerarchia di modelli.
Alfa, canale
Il byte superiore di un pixel da 32 bit, utilizzato per i
dati non legati al colore.Il canale alfa contiene solitamente
i dati della maschera e consente di separare l’immagine
dal suo sfondo per utilizzarla in composizione.
Algoritmo
Procedura o formula per la risoluzione di un problema matematico.Gli
algoritmi sono utilizzati per operazioni quali la generazione
delle texture, la renderizzazione delle immagini e il controllo
dei comportamenti a base matematica.
Ambientale, luce
Livello di illuminazione artificiale che rappresenta i riflessi
infiniti diffusi da tutte le superfici all’interno di
una scena 3D e garantisce che anche le superfici prive di
illuminazione diretta risultino visibili allo spettatore.
Animatic
Animazione sommaria utilizzata dagli animatori per farsi un’idea
del coordinamento temporale in una sequenza e impiegata come
una sorta di sceneggiatura animata.
Anteprima
Metodo che consente di controllare rapidamente il progresso
di un progetto renderizzandolo a qualità, risoluzionee
o frequenza di fotogrammi inferiore a quella che verrà
impiegata per il progetto finale.
Anti-aliasing
Metodo di riduzione o di prevenzione delle deformazioni prodotte
dalla renderizzazione, che utilizza le informazioni di colore
per simulare una risoluzione a schermo superiore. Il termine
è spesso applicato alla procedura di smussatura dei
contorni esageratamente netti o seghettati che si creano quando
un oggetto generato dal computer viene disposto su uno sfondo
contrastante. La correzione utilizza pixel di sfumature intermedie
come “cuscinetto” tra l’oggetto e lo sfondo.
Asse
Ipotetico tracciato lineare intorno al quale è possibile
ruotare un oggetto od ottenere un’immagine speculare.
Nel sistema di coordinate cartesiane i tre assi universali
X,Y e Z (larghezza, altezza e profondità) definiscono
le direzioni nell’universo tridimensionale.
Le coordinate 0,0,0 indicano così l’origine dell’universo.
Assi universali
Vedi Coordinate, sistema di
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