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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


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3D
Tridimensionale. Detto di una regione di spazio con larghezza, altezza e profondità.

Agganciamento
Allineamento automatico di un oggetto a un altro oggetto o a una griglia di riferimento, utilizzato per facilitare la disposizione precisa degli oggetti all’interno di una scena o di una gerarchia di modelli.

Alfa, canale
Il byte superiore di un pixel da 32 bit, utilizzato per i dati non legati al colore.Il canale alfa contiene solitamente i dati della maschera e consente di separare l’immagine dal suo sfondo per utilizzarla in composizione.

Algoritmo
Procedura o formula per la risoluzione di un problema matematico.Gli algoritmi sono utilizzati per operazioni quali la generazione delle texture, la renderizzazione delle immagini e il controllo dei comportamenti a base matematica.

Ambientale, luce
Livello di illuminazione artificiale che rappresenta i riflessi infiniti diffusi da tutte le superfici all’interno di una scena 3D e garantisce che anche le superfici prive di illuminazione diretta risultino visibili allo spettatore.

Animatic
Animazione sommaria utilizzata dagli animatori per farsi un’idea del coordinamento temporale in una sequenza e impiegata come una sorta di sceneggiatura animata.

Anteprima
Metodo che consente di controllare rapidamente il progresso di un progetto renderizzandolo a qualità, risoluzionee o frequenza di fotogrammi inferiore a quella che verrà impiegata per il progetto finale.

Anti-aliasing
Metodo di riduzione o di prevenzione delle deformazioni prodotte dalla renderizzazione, che utilizza le informazioni di colore per simulare una risoluzione a schermo superiore. Il termine è spesso applicato alla procedura di smussatura dei contorni esageratamente netti o seghettati che si creano quando un oggetto generato dal computer viene disposto su uno sfondo contrastante. La correzione utilizza pixel di sfumature intermedie come “cuscinetto” tra l’oggetto e lo sfondo.


Asse
Ipotetico tracciato lineare intorno al quale è possibile ruotare un oggetto od ottenere un’immagine speculare. Nel sistema di coordinate cartesiane i tre assi universali X,Y e Z (larghezza, altezza e profondità) definiscono le direzioni nell’universo tridimensionale.
Le coordinate 0,0,0 indicano così l’origine dell’universo.

Assi universali
Vedi Coordinate, sistema di

 

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