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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


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CAD
Computer Aided Design (Progettazione con l’aiuto del computer). Uso di modelli od oggetti creati al computer per fini di visualizzazione o di prova, come supporto in una procedura di progettazione. I software CAD comprendono solitamente strumenti di misurazione reale più precisi di quelli dei normali software 3D, ma meno funzioni relative alle superfici e all’animazione.

Caustiche
Aree di intensa illuminazione provocate dalla rifrazione della luce attraverso un oggetto trasparente o dalla riflessione della luce da parte di una superficie riflettente. Un esempio tipico sono le aree cangianti di luce e ombra proiettate sul fondo di una piscina in una giornata di sole. Solo recentemente i software di renderizzazione sono diventati abbastanza sofisticati da riprodurre gli effetti di luce più realistici e complessi come le caustiche.

CGI
Computer Generated Imagery (Immagini generate dal computer).
Qualsiasi immagine o insieme di immagini creata o manipolata con l’aiuto del computer. Il termine viene spesso usato per indicare in particolare l’animazione tridimensionale creata al computer, sebbene abbia in realtà un senso più ampio.

Cinematica
Spesso abbreviata in FK (Forward Kinematica), è una tecnica di animazione dei personaggi finalizzata al controllo del movimento delle ossa nell’ambito di una catena (per esempio, un arto), in cui le rotazioni si trasmettono da un osso all’altro in direzione dell’estremità libera della catena (nel caso dell’arto, in direzione della mano e del piede).

Cinematica inversa
Spesso abbreviata in IK (Inverse Kinematics), è una tecnica di animazione dei personaggi in cui all’osso all’estremità di una catena (per esempio, un arto) viene assegnato un oggetto_obiettivo. Quando l’oggetto-obiettivo si muove, anche l’osso si muove con esso, trascinandosi dietro il resto della catena. Il movimento si diffonde dall’estremità libera della catena al punto fisso.

Colore, sbavatura di
Fenomeno fisico per cui il colore di un oggetto sembra trasferirsi parzialmente su un oggetto vicino, per effetto della rifrazione della luce da una superficie all’altra. Come le caustiche, la sbavatura di colore è un effetto di luce complesso e realistico, che i software di renderizzazione sono riusciti solo recentemente a riprodurre fedelmente.

Composizione
Procedura di unione di più immagini in un’unica immagine . Viene spesso utilizzata nel cinema per far apparire un attore in carne e ossa su uno sfondo generato dal computer, o viceversa.
Può essere usata anche dopo la renderizzazione a passaggi multipli per combinare i passaggi di renderizzazione in vari modi, allo scopo di controllare la resa di una scena.

Coordinate, sistema di
Insieme di valori numerici utilizzato per indicare una posizione nello spazio tridimensionale.
Nel sistema di coordinate cartesiane, si utilizzano tre “assi universali” ortogonali (assi X,Y e Z) per definire la posizione di un punto rispetto all’intersezione (origine) dei tre assi. Altri sistemi di coordinate possono essere usati per la modellazione e la proiezione delle texture.

Coordinate texture UV
Sistema di coordinate utilizzato per applicare le texture ai modelli poligonali. Dal momento che lo spazio delle coordinate UV è bidimensionale, è necessario utilizzare uno dei vari metodi di proiezione per “srotolare” le UV dal modello e svilupparle su un piano. Una volta sviluppata in piano, la mappa UV può essere salvata mediante un’istantanea a schermo ed esportarla in un programma di disegno, per essere successivamente elaborata.

Curva F
Curva di funzione. Una curva F, visualizzata nell’editor grafico di un software 3D, è usata nella procedura di animazione per visualizzare e controllare il modo in cui in uno specifico attributo di un oggetto varia nel tempo.

CV
Control Vertex (vertice di controllo).
Punto di controllo usato per manipolare la forma di una curva NURBS.

 

 

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