CAD
Computer Aided Design (Progettazione con l’aiuto del
computer). Uso di modelli od oggetti creati al computer
per fini di visualizzazione o di prova, come supporto in
una procedura di progettazione. I software CAD comprendono
solitamente strumenti di misurazione reale più precisi
di quelli dei normali software 3D, ma meno funzioni relative
alle superfici e all’animazione.
Caustiche
Aree di intensa illuminazione provocate dalla rifrazione
della luce attraverso un oggetto trasparente o dalla riflessione
della luce da parte di una superficie riflettente. Un esempio
tipico sono le aree cangianti di luce e ombra proiettate
sul fondo di una piscina in una giornata di sole. Solo recentemente
i software di renderizzazione sono diventati abbastanza
sofisticati da riprodurre gli effetti di luce più
realistici e complessi come le caustiche.
CGI
Computer Generated Imagery (Immagini generate dal computer).
Qualsiasi immagine o insieme di immagini creata o manipolata
con l’aiuto del computer. Il termine viene spesso
usato per indicare in particolare l’animazione tridimensionale
creata al computer, sebbene abbia in realtà un senso
più ampio.
Cinematica
Spesso abbreviata in FK (Forward Kinematica), è una
tecnica di animazione dei personaggi finalizzata al controllo
del movimento delle ossa nell’ambito di una catena
(per esempio, un arto), in cui le rotazioni si trasmettono
da un osso all’altro in direzione dell’estremità
libera della catena (nel caso dell’arto, in direzione
della mano e del piede).
Cinematica inversa
Spesso abbreviata in IK (Inverse Kinematics), è una
tecnica di animazione dei personaggi in cui all’osso
all’estremità di una catena (per esempio, un
arto) viene assegnato un oggetto_obiettivo. Quando l’oggetto-obiettivo
si muove, anche l’osso si muove con esso, trascinandosi
dietro il resto della catena. Il movimento si diffonde dall’estremità
libera della catena al punto fisso.
Colore, sbavatura di
Fenomeno fisico per cui il colore di un oggetto sembra trasferirsi
parzialmente su un oggetto vicino, per effetto della rifrazione
della luce da una superficie all’altra. Come le caustiche,
la sbavatura di colore è un effetto di luce complesso
e realistico, che i software di renderizzazione sono riusciti
solo recentemente a riprodurre fedelmente.
Composizione
Procedura di unione di più immagini in un’unica
immagine . Viene spesso utilizzata nel cinema per far apparire
un attore in carne e ossa su uno sfondo generato dal computer,
o viceversa.
Può essere usata anche dopo la renderizzazione a
passaggi multipli per combinare i passaggi di renderizzazione
in vari modi, allo scopo di controllare la resa di una scena.
Coordinate, sistema di
Insieme di valori numerici utilizzato per indicare una posizione
nello spazio tridimensionale.
Nel sistema di coordinate cartesiane, si utilizzano tre
“assi universali” ortogonali (assi X,Y e Z)
per definire la posizione di un punto rispetto all’intersezione
(origine) dei tre assi. Altri sistemi di coordinate possono
essere usati per la modellazione e la proiezione delle texture.
Coordinate texture UV
Sistema di coordinate utilizzato per applicare le texture
ai modelli poligonali. Dal momento che lo spazio delle coordinate
UV è bidimensionale, è necessario utilizzare
uno dei vari metodi di proiezione per “srotolare”
le UV dal modello e svilupparle su un piano. Una volta sviluppata
in piano, la mappa UV può essere salvata mediante
un’istantanea a schermo ed esportarla in un programma
di disegno, per essere successivamente elaborata.
Curva F
Curva di funzione. Una curva F, visualizzata nell’editor
grafico di un software 3D, è usata nella procedura
di animazione per visualizzare e controllare il modo in
cui in uno specifico attributo di un oggetto varia nel tempo.
CV
Control Vertex (vertice di controllo).
Punto di controllo usato per manipolare la forma di una
curva NURBS.