Editor del grafico
La parte dell’interfaccia grafica utente di un software
3D, in cui i cambiamenti di uno specifico attributo di un
oggetto nel tempo, vengono visualizzati graficamente per
mezzo di una Curva F.
Estrusione
Tecnica di modellazione in cui un contorno o profilo bidimensionale
viene duplicato verso l’esterno lungo un tracciato
lineare e l’insieme dei duplicati viene unito in modo
da formare una superficie tridimensionale continua.
Faccia
Superficie anteriore o posteriore di un oggetto estruso.
Corrisponde alla figura dalla quale l’oggetto tridimensionale
è stato ottenuto per estrusione.
Fall-off (Decadimento)
Modalità in cui l’intensità di una luce
diminuisce all’aumentare della distanza dalla sua
sorgente. Nella realtà, il fall-off della luce è
determinato dalla legge del quadrato inverso, per cui l’intensità
è inversamente proporzionale al quadrato della distanza.
Nei software 3D, tuttavia, è possibile utilizzare
varie formule matematiche per definire questa relazione.
Figlio
Vedi Gerarchia
Figura primitiva
Semplice figura tridimensionale utilizzata come base per
le tecniche di modellazione di geometria solida. Le figure
primitive più tipiche sono il piano, il cubo, la
sfera, il cono e l’anello.
Flytrough
Tipo di animazione in cui la telecamera si sposta attraverso
una scena e non sono gli oggetti a muoversi davanti a una
telecamera fissa.
Formato video
Rapporto tra la larghezza di un’immagine e la sua
altezza. I rapporti più usati per le immagini televisive
sono il 4:3 e il 16:9 (widescreen)
Fotogramma
Immagine statica bidimensionale. Nell’animazione sul
computer, l’espressione “fotogrammi al secondo”
(frames per second o fps) è un’unità
di misura che indica il numero di fotogrammi statici visualizzati
in un secondo, che creano l’impressione di un’immagine
in movimento. Nel cinema questo valore è solitamente
24; per lo standard televisivo europeo (PAL) è di
25 e per lo standard televisivo americano (NTSC) è
di 30.