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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


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Genitore
Vedi Gerarchia

Gerarchia
Rapporto reciproco tra gli oggetti secondari di un modello o di una scena. Gli oggetti secondari possono essere “genitori”, “figli” o indipendenti. Un oggetto “genitore” controlla il movimento di tutti gli oggetti “figli” a esso collegati, mentre il movimento di un oggetto “figlio” non influisce su quello dell’oggetto “genitore”.


GUI
Graphic User Interface (Interfaccia grafica utente). Interfaccia basata su icone che controlla un software 3D. Sebbene l’aspetto della GUI varia da un programma all’altro, esistono alcune convenzioni elementari che regolano la struttura di tutte le principali applicazioni 3D professionali.

HDRI
High Dinamic Range Image = Immagine ad alta gamma dinamica. Immagine bidimensionale salvata in un formato di file che memorizza valori di luminanza più elevati di quelli presenti in una normale immagine bitmap. Le immagini HDR sono spesso utilizzate come mappe ambientali nell’ambito delle tecniche di illuminazione per immagini, allo scopo di ottenere effetti di luce dettagliati e realistici.

History (Storia)
Memorizzazione dei valori precedenti degli attributi di una scena tridimensionale, che consente all’utente di ripristinare istantaneamente uno specifico stato precedente. La storia è particolarmente utile in fase di modellazione.

Hull
Insieme di linee rette che collegano i CV di una superficie NURBS.

Illuminazione a tre punti
Sistema di illuminazione delle scene generate al computer ispirato alla cinematografia tradizionale, in cui la scena viene illuminata da tre sorgenti luminose: una luce chiave, che funziona da sorgente luminosa principale, una luce di riempimento, che illumina le aree in ombra; una luce marginale, che illumina i contorni degli oggetti contribuendo a farli risaltare sullo sfondo

Illuminazione per immagini
Tecnica in cui un’immagine fotografica di riferimento viene utilizzata come mappa ambientale per controllare l’illuminazione superficiale di un oggetto tridimensionale, allo scopo di creare effetti di luce raffinati e realistici.

Interpolazione per immagini
Procedura matematica con cui un software 3D calcola le posizioni intermedie tra due keyframe.

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