Genitore
Vedi Gerarchia
Gerarchia
Rapporto reciproco tra gli oggetti secondari di un modello
o di una scena. Gli oggetti secondari possono essere “genitori”,
“figli” o indipendenti. Un oggetto “genitore”
controlla il movimento di tutti gli oggetti “figli”
a esso collegati, mentre il movimento di un oggetto “figlio”
non influisce su quello dell’oggetto “genitore”.
GUI
Graphic User Interface (Interfaccia grafica utente). Interfaccia
basata su icone che controlla un software 3D. Sebbene l’aspetto
della GUI varia da un programma all’altro, esistono
alcune convenzioni elementari che regolano la struttura
di tutte le principali applicazioni 3D professionali.
HDRI
High Dinamic Range Image = Immagine ad alta gamma dinamica.
Immagine bidimensionale salvata in un formato di file che
memorizza valori di luminanza più elevati di quelli
presenti in una normale immagine bitmap. Le immagini HDR
sono spesso utilizzate come mappe ambientali nell’ambito
delle tecniche di illuminazione per immagini, allo scopo
di ottenere effetti di luce dettagliati e realistici.
History (Storia)
Memorizzazione dei valori precedenti degli attributi di
una scena tridimensionale, che consente all’utente
di ripristinare istantaneamente uno specifico stato precedente.
La storia è particolarmente utile in fase di modellazione.
Hull
Insieme di linee rette che collegano i CV di una superficie
NURBS.
Illuminazione a tre punti
Sistema di illuminazione delle scene generate al computer
ispirato alla cinematografia tradizionale, in cui la scena
viene illuminata da tre sorgenti luminose: una luce chiave,
che funziona da sorgente luminosa principale, una luce di
riempimento, che illumina le aree in ombra; una luce marginale,
che illumina i contorni degli oggetti contribuendo a farli
risaltare sullo sfondo
Illuminazione per immagini
Tecnica in cui un’immagine fotografica di riferimento
viene utilizzata come mappa ambientale per controllare l’illuminazione
superficiale di un oggetto tridimensionale, allo scopo di
creare effetti di luce raffinati e realistici.
Interpolazione per immagini
Procedura matematica con cui un software 3D calcola le posizioni
intermedie tra due keyframe.