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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


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Lens flare
(riflesso della lente)
Area luminosa di un’immagine causata dal riflesso e dalla rifrazione della luce sulla lente della camera. Sebbene questi riflessi siano in realtà dei difetti della cinematografica, molti software 3D offrono agli utenti la possibilità di inserirli per aumentarne il realismo.

 

Lente
In una telecamera vera e propria, la lente è un pezzo curvo di vetro o di altro materiale trasparente che fissa la luce sulla pellicola. I moderni software 3D sono in grado di simulare numerose distorsioni ottiche causate da imperfezioni delle lenti vere, contribuendo così al realismo della renderizzazione.

 

Linea cronologica
Elemento fondamentale dell’interfaccia grafica utente della maggior parte dei moderni software 3D, che mostra la sequenza temporale dei keyframe in un’animazione. La riproduzione dell’animazione può essere controllata mediante comandi simili a quelli di un videoregistratore, oppure mediante il mouse, con il “trascinamento” nei due sensi di un cursore di riproduzione lungo la linea cronologica.

 

Lofting
Tecnica di modellazione in cui si crea una superficie tridimensionale continua mediante la selezione e il collegamento di più sezioni o profili bidimensionali.

 

Luce negativa
Luce inserita in una scena tridimensionale che riduce l’illuminazione su una superficie invece di accrescerla. Le luci negative possono essere utilizzate per ridurre gli eccessi di luce nelle scene luminose.

 

 

 

 

 

 

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