Lens flare
(riflesso della lente)
Area luminosa di un’immagine causata dal riflesso
e dalla rifrazione della luce sulla lente della camera.
Sebbene questi riflessi siano in realtà dei difetti
della cinematografica, molti software 3D offrono agli utenti
la possibilità di inserirli per aumentarne il realismo.
Lente
In una telecamera vera e propria, la lente è un pezzo
curvo di vetro o di altro materiale trasparente che fissa
la luce sulla pellicola. I moderni software 3D sono in grado
di simulare numerose distorsioni ottiche causate da imperfezioni
delle lenti vere, contribuendo così al realismo della
renderizzazione.
Linea cronologica
Elemento fondamentale dell’interfaccia grafica utente
della maggior parte dei moderni software 3D, che mostra
la sequenza temporale dei keyframe in un’animazione.
La riproduzione dell’animazione può essere
controllata mediante comandi simili a quelli di un videoregistratore,
oppure mediante il mouse, con il “trascinamento”
nei due sensi di un cursore di riproduzione lungo la linea
cronologica.
Lofting
Tecnica di modellazione in cui si crea una superficie tridimensionale
continua mediante la selezione e il collegamento di più
sezioni o profili bidimensionali.
Luce negativa
Luce inserita in una scena tridimensionale che riduce l’illuminazione
su una superficie invece di accrescerla. Le luci negative
possono essere utilizzate per ridurre gli eccessi di luce
nelle scene luminose.