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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


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Mappa di riflesso
Mappa ambientale utilizzata per simulare gli effetti di riflessione reali sulla superficie di un oggetto tridimensionale. Le mappe di riflesso permettono una renderizzazione più rapida rispetto ai metodi che generano riflessi superficiali reali, come il raytracing.

Mappa di rilievo
Immagine in bianco e nero utilizzata da un software 3D per simulare dettagli tridimensionali sulla superficie di un oggetto. Quando viene proiettata sulla superficie dell’oggetto, le parti di quest’ultima che si trovano sotto le aree bianche della mappa appaiono in rilievo; quelle poste sotto le aree nere appaiono rientrate. L’applicazione della mappa di rilievo è tuttavia un semplice effetto di renderizzazione e non modifica la struttura geometrica del modello.

Maschera
Area che può essere protetta e isolata dalle modifiche applicate al resto dell’immagine.

Materiale
Insieme di attributi matematici che determinano la modalità di reazione alla luce della superficie del modello alla luce della superficie del modello a cui vengono applicati. Questi attributi sono divisi in canali separati.

Mesh
Struttura geometrica superficiale di un modello 3D, costituita da una serie di elementi geometrici collegati come poligoni, patch o superfici NURBS.

Modellazione a basso contenuto di poligoni
Procedura di creazioni di modelli semplificati con un numero ridotto di poligoni, solitamente impiegata in videogiochi, in cui le scene devono essere renderizzate in tempo reale da software con un capacità limitata di gestire i modelli complessi.

Modellare/modello
Modellare significa costruire un oggetto tridimensionale. Un modello è l’oggetto tridimensionale che costiutisce il il prodotto finale della procedura di modellazione.
Per la modellazione tridimensionale sono impiegati numerosi metodi diversi, tra cui le tecniche di modellazione poligonale, NURBS, Sub-D e metaball.

Modificatore
Vedi deformatore

Morphing
Trasformazione da uno stato a un altro. Il morphing è utilizzato comunemente per la sincronizzazione labiale, allo scopo di far assumere al modello della testa di un personaggio varie posizioni predefinite (“morph target”) corrispondente alle più comuni espressioni facciali, in modo da simulare un dialogo.

Motion capture
Spesso abbreviato in mo-cap, è una procedura di registrazione dei movimenti di un attore in carne e ossa e di conversione di tali movimenti in dati tridimensionali, che possono quindi essere applicati a un personaggio virtuale.

 

 

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