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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


A-B-C-D E-F-G-H-I-L-M-N O-P-R-S-T-V-W

Normale
Linea immaginaria tracciata dal centro di un poligono (o di un altro oggetto geometrico) disposta ad angolo retto rispetto alla superficie.

 

Null
Punto all’interno di una scena tridimensionale che non viene renderizzato, ma utilizzato come riferimento per gli altri oggetti.

 


Nurbs
Non-Uniform Rational B-Splines. Le curve NURBS sono curve bidimensionali la cui forma è determinata da una serie di punti di controlo o CV, attraverso i quali le curve passano. Quando più curve di questo tipo vengono unite, formano una superficie NURBS tridimensionale.
Queste superfici hanno uno spazio di coordinate separato (noto come spazio di coordinate UV) da quello della scena 3D in cui sono inserite.
Le superfici NURBS sono utilizzate comunemente per modellare oggetti di tipo organico.


Oggetto
Termine generico usato per indicare qualsiasi elemento che può essere inserito e manipolato in una scena tridimensionale. Esempi di oggetti sono i modelli, le luci, le emittenti di particelle e le telecamere.

 

Origine
Vedi Coordinate, sistema di Asse

 

Osso
Oggetto rigido simile a un osso vero e proprio, inserito all’interno dello “scheletro” di un personaggio durante la fase di preparazione per l’animazione. Quando l’osso viene mosso, agisce sul mesh del modello del personaggio, deformandolo.

 

 

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