Normale
Linea immaginaria tracciata dal centro di un poligono
(o di un altro oggetto geometrico) disposta ad angolo
retto rispetto alla superficie.
Null
Punto all’interno di una scena tridimensionale che
non viene renderizzato, ma utilizzato come riferimento
per gli altri oggetti.
Nurbs
Non-Uniform Rational B-Splines. Le curve NURBS sono curve
bidimensionali la cui forma è determinata da una
serie di punti di controlo o CV, attraverso i quali le
curve passano. Quando più curve di questo tipo
vengono unite, formano una superficie NURBS tridimensionale.
Queste superfici hanno uno spazio di coordinate separato
(noto come spazio di coordinate UV) da quello della scena
3D in cui sono inserite.
Le superfici NURBS sono utilizzate comunemente per modellare
oggetti di tipo organico.
Oggetto
Termine generico usato per indicare qualsiasi elemento
che può essere inserito e manipolato in una scena
tridimensionale. Esempi di oggetti sono i modelli, le
luci, le emittenti di particelle e le telecamere.
Origine
Vedi Coordinate, sistema di Asse
Osso
Oggetto rigido simile a un osso vero e proprio, inserito
all’interno dello “scheletro” di un
personaggio durante la fase di preparazione per l’animazione.
Quando l’osso viene mosso, agisce sul mesh del modello
del personaggio, deformandolo.