Patch
Area di una superficie NURBS racchiusa all’interno
di un riquadro creato dall’intersezione di quattro
isoparm, due in direzione U e due in direzione V.
Personaggio, animazione
del
Ambito dell’animazione relativo alla simulazione
dei vari movimenti delle creature viventi. Di norma, prima
di poter essere animato, il modello di un personaggio
deve essere provvisto di scheletro, blocchi e controller:
questa procedura si definisce rigging
Piano
Superficie bidimensionale nello spazio a coordinate cartesiane.
Un piano è essenzialmente come un foglio piatto
esteso all’infinito in tutte le direzioni e può
essere usato per facilitare la manipolazione , la disposizione
e la costruzione di un oggetto. Normalmente non è
visibile nella renderizzazione finale.
Plug-in
Piccolo software prodotto da terzi che viene caricato
in un’applicazione 3D per ampliarne le funzioni.
I plug-in svolgono solitamente funzioni specifiche come
la conversione dei file, l’esportazione dei dati,
la generazione di texture e la simulazione di fenomeni
fisici o fluidi. Attualmente sono disponibili migliaia
di plug-in su Internet, offerti in vendita o scaricabili
gratuitamente.
Poligono
Elemento geometrico ottenuto mediante la connessione di
tre o più punti. Il triangolo, poligono formato
da quattro punti, è l’esempio più
semplice di geometria poligonale.
La modellazione poligonale è un metodo rapido e
intuitivo per la creazione di oggetti tridimensionali,
ma non consente di ottenere facilmente superfici curve
uniformi.
Post-elaborazione
Manipolazione di un’immagine renderizzata finalizzata
al miglioramento della sua qualità o alla creazione
di effetti da ottenere direttamente con il software 3D
usato. Alcuni software 3D possono essere regolati in modo
che applichino automaticamente gli effetti di post--elaborazione,
come la sfocatura di movimento o la profondità
di campo, dopo la renderizzazione di ciascun fotogramma.
Preset (Predefiniti)
Insieme di impostazioni predeterminate di uno specifico
software 3D. Le impostazioni predefinite sono solitamente
usate per controllare e personalizzare proprietà
quali lo stile di renderizzazione o di illuminazione .
Come i plug-in, possono costituire prodotti commerciali
o essere scaricati gratuitamente da Internet.
Profondità Z
Distanza a cui si trova un punto o una superficie specifica
all’interno di una scena. Le informazioni di profondità
Z sono utilizzate per calcolare la posizione in cui una
luce proietta ombre e per definire quali suprefici sono
visibili dalla telecamera (e quali invece sono nascoste
da elementi geometrici vicini in fase di renderizzazione.
Punto
Elemento unidimensionale all’interno di uno spazio
di coordinate. I punti possono essere collegati per formare
poligoni, venire utilizzati come vertici di controllo
per le curve NURBS o impiegati come Null per controllare
luci o telecamere.