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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


A-B-C-D E-F-G-H-I-L-M-N O-P-R-S-T-V-W

Patch
Area di una superficie NURBS racchiusa all’interno di un riquadro creato dall’intersezione di quattro isoparm, due in direzione U e due in direzione V.

Personaggio, animazione del
Ambito dell’animazione relativo alla simulazione dei vari movimenti delle creature viventi. Di norma, prima di poter essere animato, il modello di un personaggio deve essere provvisto di scheletro, blocchi e controller: questa procedura si definisce rigging


Piano
Superficie bidimensionale nello spazio a coordinate cartesiane. Un piano è essenzialmente come un foglio piatto esteso all’infinito in tutte le direzioni e può essere usato per facilitare la manipolazione , la disposizione e la costruzione di un oggetto. Normalmente non è visibile nella renderizzazione finale.

Plug-in
Piccolo software prodotto da terzi che viene caricato in un’applicazione 3D per ampliarne le funzioni. I plug-in svolgono solitamente funzioni specifiche come la conversione dei file, l’esportazione dei dati, la generazione di texture e la simulazione di fenomeni fisici o fluidi. Attualmente sono disponibili migliaia di plug-in su Internet, offerti in vendita o scaricabili gratuitamente.


Poligono
Elemento geometrico ottenuto mediante la connessione di tre o più punti. Il triangolo, poligono formato da quattro punti, è l’esempio più semplice di geometria poligonale.
La modellazione poligonale è un metodo rapido e intuitivo per la creazione di oggetti tridimensionali, ma non consente di ottenere facilmente superfici curve uniformi.

Post-elaborazione
Manipolazione di un’immagine renderizzata finalizzata al miglioramento della sua qualità o alla creazione di effetti da ottenere direttamente con il software 3D usato. Alcuni software 3D possono essere regolati in modo che applichino automaticamente gli effetti di post--elaborazione, come la sfocatura di movimento o la profondità di campo, dopo la renderizzazione di ciascun fotogramma.

Preset (Predefiniti)
Insieme di impostazioni predeterminate di uno specifico software 3D. Le impostazioni predefinite sono solitamente usate per controllare e personalizzare proprietà quali lo stile di renderizzazione o di illuminazione . Come i plug-in, possono costituire prodotti commerciali o essere scaricati gratuitamente da Internet.

Profondità Z
Distanza a cui si trova un punto o una superficie specifica all’interno di una scena. Le informazioni di profondità Z sono utilizzate per calcolare la posizione in cui una luce proietta ombre e per definire quali suprefici sono visibili dalla telecamera (e quali invece sono nascoste da elementi geometrici vicini in fase di renderizzazione.

Punto
Elemento unidimensionale all’interno di uno spazio di coordinate. I punti possono essere collegati per formare poligoni, venire utilizzati come vertici di controllo per le curve NURBS o impiegati come Null per controllare luci o telecamere.

 

 

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