Radiosity
Tecnica utilizzata per la renderizzazione delle scene
tridimensionali. Questa tecnica simula il modo in cui
la luce si riflette da una superficie all’altra
nella scena ed è più precisa (ma anche più
dispendiosa in termini di memoria) rispetto al raytracing.
Raytracing
Tecnica utilizzata per la renderizzazione delle scene
tridimensionali. Il raytracing traccia il percorso di
ogni raggio di luce dalla sorgente luminosa fino al punto
in cui esce dalla scena o diviene troppo debole per avere
effetto. Il termine è utilizzato a volte anche
per indicare la procedura opposta: il tracciamento del
percorso di ogni raggio di luce dalla telecamera fino
alla sorgente luminosa.
Renderizzazione
Procedura di trasformazionee dei dati tridimensionali
presenti in un software nell’immagine bidimensionale
“inquadrata” dalla telecamera all’interno
della scena.
La renderizzazione unifica gli elementi geometrici della
scena, la profondità sull’asse Z, le proprietà
delle superfici, la disposizionee delle luci e il metodo
di renderizzazione, creando un fotogramma completo.
La renderizzazione può essere di due tipi: renderizzazione
di visualizzazione (chiamata anche in gergo renderizzazione
hardware), usata per visualizzare la scena sullo schermo
nell’area di lavoro del software; e renderizzazione
a qualità finale (chiamata anche renderizzazione
software), più faticosa per il processore, che
genera un’immagine destinata all’esportazione
tenendo conto di proprietà omesse dalla renderizzazionee
di visualizzazione, come le ombre, i riflessi e gli effetti
di post-elaborazione.
Renderizzazione hardware
Nota anche come renderizzazione di visualizzazione, la
renderizzazione hardware crea un’anteprima di una
scena tridimensionale nei visori di un software 3D, offrendo
una rappresentazione visiva in tempo reale degli effetti
delle modifiche apportate alla scena, ma omettendo alcuni
effetti ad alto consumo di memoria come gli effetti volumetrici,
le ombreggiature e le rifrazioni realistiche.
Risoluzione
Dimensioni dell’immagine finale in pixel, dopo la
renderizzazione della scena. Le renderizzazioni ad alta
risoluzione contengono un maggior numero di dettagli,
ma il loro completamento richiede più tempo.