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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


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Radiosity
Tecnica utilizzata per la renderizzazione delle scene tridimensionali. Questa tecnica simula il modo in cui la luce si riflette da una superficie all’altra nella scena ed è più precisa (ma anche più dispendiosa in termini di memoria) rispetto al raytracing.

Raytracing
Tecnica utilizzata per la renderizzazione delle scene tridimensionali. Il raytracing traccia il percorso di ogni raggio di luce dalla sorgente luminosa fino al punto in cui esce dalla scena o diviene troppo debole per avere effetto. Il termine è utilizzato a volte anche per indicare la procedura opposta: il tracciamento del percorso di ogni raggio di luce dalla telecamera fino alla sorgente luminosa.

Renderizzazione
Procedura di trasformazionee dei dati tridimensionali presenti in un software nell’immagine bidimensionale “inquadrata” dalla telecamera all’interno della scena.
La renderizzazione unifica gli elementi geometrici della scena, la profondità sull’asse Z, le proprietà delle superfici, la disposizionee delle luci e il metodo di renderizzazione, creando un fotogramma completo.
La renderizzazione può essere di due tipi: renderizzazione di visualizzazione (chiamata anche in gergo renderizzazione hardware), usata per visualizzare la scena sullo schermo nell’area di lavoro del software; e renderizzazione a qualità finale (chiamata anche renderizzazione software), più faticosa per il processore, che genera un’immagine destinata all’esportazione tenendo conto di proprietà omesse dalla renderizzazionee di visualizzazione, come le ombre, i riflessi e gli effetti di post-elaborazione.

Renderizzazione hardware
Nota anche come renderizzazione di visualizzazione, la renderizzazione hardware crea un’anteprima di una scena tridimensionale nei visori di un software 3D, offrendo una rappresentazione visiva in tempo reale degli effetti delle modifiche apportate alla scena, ma omettendo alcuni effetti ad alto consumo di memoria come gli effetti volumetrici, le ombreggiature e le rifrazioni realistiche.

Risoluzione
Dimensioni dell’immagine finale in pixel, dopo la renderizzazione della scena. Le renderizzazioni ad alta risoluzione contengono un maggior numero di dettagli, ma il loro completamento richiede più tempo.

 

 

 

 


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