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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


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Telecamera
Punto di osservazione virtuale nello spazio tridimensionale, individuato da una posizione e da una direzione.
In una scena 3D, la telecamera rappresenta l’occhio dello spettatore. Quando la scena viene renderizzata in qualità finale, viene utilizzata la visuale della telecamera e non quella impiegata nell’area del software.
Ciò consente all’artista di spostarsi all’interno dell’area di lavoro senza influire sull’inquadratura della telecamera.

Telecamera,
mappatura della
Tecnica in cui viene ricavato un sistema geometrico in funzione delle dimensioni e della prospettiva degli oggetti presenti in un’immagine statica e l’immagine originale viene riapplicata agli oggetti stessi. Questa tecnica consente limitati movimenti della telecamera all’interno della scena, creando l’illusione di uno spazio tridimensionale in un’immagine bidimensionale.

Telecamera,
tracciamento della
Il tracciamento della telecamera, noto anche come “match moving”, è la procedura di “estrazione” dei movimenti di una telecamera nello spazio in una serie di riprese dal vivo. I dati di movimento potranno quindi essere importati in un software 3D e utilizzati per l’animazione della telecamera virtuale, per adattare con maggiore precisione le riprese renderizzate a quelle reali, in fase di composizione.

Telecamera,
tracciato della
Il percorso all’interno dello spazio virtuale lungo il quale la telecamera si muove nel corso di un’animazione.

Texture
Immagine bitmap applicata alla superficie di un oggetto tridimensionale allo scopo di dotarlo di dettagli. Le mappe di texture possono essere immagini fotografiche o texture procedurali e possono essere applicate a ognuno dei canali dei materiali di un oggetto per mezzo di vari metodi di mappatura o proiezione.

Texture procedurale
Mappa di texture generata da una funzione matematica, invece che da un’immagine bitmap reale proiettata sulla superficie di un oggetto.

Tiling
Procedura di duplicazione di una texture sulla superficie di un oggetto. Le texture da utilizzare per il tiling devono essere fatte in modo che i loro contorni si allineino perfettamente tra loro; in caso contrario si otterrà una serie di sgradevoli suture. Le texture ad alta frequenza sono quelle il cui motivo si ripete a brevi intervalli sulla superficie dell’oggetto; quelle a bassa frequenza sono quelle in cui gli intervalli sono maggiori.

Trimming
Proceduraa mediante la quale vengono modificate le superfici NURBS. Gli strumenti di trimming permettono all’artista 3D di definire le aree su una superficie NURBS che verranno rese invisibili e non saranno renderizzate, sebbene i loro CV sussistano. Le superfici così tagliate possono essere unite per mezzo di varie tecniche, tra cui l’applicazione, l’allineamento, la filettatura e la sutura.




 

 

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