Telecamera
Punto di osservazione virtuale nello spazio tridimensionale,
individuato da una posizione e da una direzione.
In una scena 3D, la telecamera rappresenta l’occhio
dello spettatore. Quando la scena viene renderizzata in
qualità finale, viene utilizzata la visuale della
telecamera e non quella impiegata nell’area del
software.
Ciò consente all’artista di spostarsi all’interno
dell’area di lavoro senza influire sull’inquadratura
della telecamera.
Telecamera,
mappatura della
Tecnica in cui viene ricavato un sistema geometrico in
funzione delle dimensioni e della prospettiva degli oggetti
presenti in un’immagine statica e l’immagine
originale viene riapplicata agli oggetti stessi. Questa
tecnica consente limitati movimenti della telecamera all’interno
della scena, creando l’illusione di uno spazio tridimensionale
in un’immagine bidimensionale.
Telecamera,
tracciamento della
Il tracciamento della telecamera, noto anche come “match
moving”, è la procedura di “estrazione”
dei movimenti di una telecamera nello spazio in una serie
di riprese dal vivo. I dati di movimento potranno quindi
essere importati in un software 3D e utilizzati per l’animazione
della telecamera virtuale, per adattare con maggiore precisione
le riprese renderizzate a quelle reali, in fase di composizione.
Telecamera,
tracciato della
Il percorso all’interno dello spazio virtuale lungo
il quale la telecamera si muove nel corso di un’animazione.
Texture
Immagine bitmap applicata alla superficie di un oggetto
tridimensionale allo scopo di dotarlo di dettagli. Le
mappe di texture possono essere immagini fotografiche
o texture procedurali e possono essere applicate a ognuno
dei canali dei materiali di un oggetto per mezzo di vari
metodi di mappatura o proiezione.
Texture procedurale
Mappa di texture generata da una funzione matematica,
invece che da un’immagine bitmap reale proiettata
sulla superficie di un oggetto.
Tiling
Procedura di duplicazione di una texture sulla superficie
di un oggetto. Le texture da utilizzare per il tiling
devono essere fatte in modo che i loro contorni si allineino
perfettamente tra loro; in caso contrario si otterrà
una serie di sgradevoli suture. Le texture ad alta frequenza
sono quelle il cui motivo si ripete a brevi intervalli
sulla superficie dell’oggetto; quelle a bassa frequenza
sono quelle in cui gli intervalli sono maggiori.
Trimming
Proceduraa mediante la quale vengono modificate le superfici
NURBS. Gli strumenti di trimming permettono all’artista
3D di definire le aree su una superficie NURBS che verranno
rese invisibili e non saranno renderizzate, sebbene i
loro CV sussistano. Le superfici così tagliate
possono essere unite per mezzo di varie tecniche, tra
cui l’applicazione, l’allineamento, la filettatura
e la sutura.