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Tratto da "Computer Arts Special n°4 -3D"-2004
http://www.futuremediaitaly.it/


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Vertice
Vedi Punto.

 

Visore
Area dell’interfaccia di un software 3D in cui la scena viene visualizzata dall’utente.

 

Visuale a quattro vie
Metodo di visualizzazione delle scene tridimensionali adottato da numerose applicazioni professionali, in cui la scena viene visualizzata simultaneamente dall’alto, lateralmente, di fronte e in prospettiva.

 

Weighting
Procedura usata per determinare su quali parti della superficie del mesh di un modello influiscono le singole ossa di uno scheletro. In molti casi questa selezione avviene mediante l’applicazione di mappe di peso sulla superficie dell’oggetto, che delineano l’area di influenza di ogni singolo osso.

 

Wireframe (Reticolo)
Metodo di shading in cui una semplice rete di linee viene utilizzata per rappresentare i contorni principali del modello. Molti artisti 3D prediligono questa modalità di lavoro, che consente loro di vedere facce e superfici che risulterebbero invece oscurate da elementi geometrici sovrapposti.

 

 

 

 

 

 


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