Vertice
Vedi Punto.
Visore
Area dell’interfaccia di un software 3D in cui la
scena viene visualizzata dall’utente.
Visuale a quattro vie
Metodo di visualizzazione delle scene tridimensionali
adottato da numerose applicazioni professionali, in cui
la scena viene visualizzata simultaneamente dall’alto,
lateralmente, di fronte e in prospettiva.
Weighting
Procedura usata per determinare su quali parti della superficie
del mesh di un modello influiscono le singole ossa di
uno scheletro. In molti casi questa selezione avviene
mediante l’applicazione di mappe di peso sulla superficie
dell’oggetto, che delineano l’area di influenza
di ogni singolo osso.
Wireframe (Reticolo)
Metodo di shading in cui una semplice rete di linee viene
utilizzata per rappresentare i contorni principali del
modello. Molti artisti 3D prediligono questa modalità
di lavoro, che consente loro di vedere facce e superfici
che risulterebbero invece oscurate da elementi geometrici
sovrapposti.